ビックリするほど面白い
世界の覇者1を持っていますが大幅に改良されています。
1は普通の地域と発展させた地域に税収の差が僅かしな無く、都市を発展させる目的が徴兵可能になる事しかありませんでしたが2ではちゃんと発展させればそれだけ税収が増えます。
資金と工業力(新概念)を戦力に全振りして先手必勝で敵国を攻めまくるか、最初は守勢に徹して領土を発展させてからジワジワと物量で圧倒するか、という戦略性も増えたようです。
兵科も単純に増えただけでは無く、行動力の概念が追加された事で個性が生まれましたね。
1では歩兵とそれより少し強い戦車と、戦車と同じくらい強くて反撃されない大砲しかありませんでした。
そういう単なる改良から単純に新しく加わったシステムも多数あります。
1では国ごとに生産される部隊に強さの違いがありましたが、2では技術力の概念が追加され小国でも技術力を発展させれば大国と同じ最新鋭の軍備を増強できます。
あと単純にプレイできる国数が増えたのも嬉しい。
iPhoneでこれだけのゲームができるのは感動です。
PC版の信長の野望を幾つか持ってますが、こっちの方がずっと完成度が高い。
レビューで挙げられているハーツオブアイアンというゲームにも興味がでました。
一つ要望があるとすれば、外交コマンドが欲しいです。
1でも疑問でしたがなぜこんな単純な機能が無いのでしょうか?
1と同様に2でも史実の同盟国同士は不可侵のようですが、せめて枢軸国か連合国か一目で分かる印でもあれば良いのに。
魏武帝 about
World Conqueror 2, v1.4.0